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ノートブックまたはデスクトップ コンピューターのいずれであっても、ディスプレイ/画面の品質は、CPU コア グラフィックスやその他のシステム コア ハードウェアと同様、ユーザー エクスペリエンスに直接影響を与える重要なコンポーネントです。では、ノートブックを購入するときの画面、特にゲームについてはどうでしょうか。画面に期待できるでしょうか?今日はそれについて話しましょう。
「Eスポーツ画面」を更新するのは本当に便利ですか?
昨年以来、高リフレッシュ画面のコスト削減により、多くのゲームメーカーがフラッグシップからメインストリームのゲーム市場まで高リフレッシュの「eスポーツ画面」について話し始めています。では、画面を高リフレッシュすることは本当に意味があるのでしょうか?
高リフレッシュ レートのゲーム画面のリフレッシュ レートは通常、 パソコンモニターアーム 最大 120 Hz、さらには 144 Hz ですが、私たちが通常使用するディスプレイはわずか 60 Hz です。これは、高リフレッシュ ディスプレイが同時により多くの異なる表示機能を出力できることを意味します。強力なグラフィックス カードを使用すると、視覚的な流暢さを 2 倍にすることができます。この種のナビゲーション機能により、視野角が非常に速く、精度が非常に高い FPS ゲームでは、高リフレッシュ表示が非常に有利になります。高リフレッシュ画面が「eスポーツ画面」と呼ばれる理由もここにあります。
e スポーツ画面は優れていますが、すべてのプレイヤーがそれを必要とするわけではありません。主なユーザー ベースは、FPS や Watching Pioneer のようなアクション ゲームのプレイヤーも対象としているため、操作レベルを大幅に向上させることができます。 MOBA や RPG ゲームのプレイヤーにとって、ゲーム エクスペリエンスの向上は実際にはそれほど大きなものではありません。
ただし、現在一部のノートブック製品は 144Hz の e スポーツ画面を使用していますが、ハードウェア レベルは高くありません。 GTX 1050 グラフィックス カードまたは GTX 1050Ti グラフィックス カードでは、シューティング ゲームのフレーム レートを 60FPS をはるかに超えるように維持するのは困難です。 144Hzで動作させるのは非常に難しいです。プレーヤーの実際のゲーム体験はあまり改善されません。逆に、よりコストパフォーマンスが高いはずの主流ゲームの価格が大幅に高騰しており、一定の副作用もある。著者は個人的に、少なくとも GTX 1060 グラフィックス カードは高リフレッシュの e スポーツ画面で良い役割を果たすことができると信じています。ローエンドのグラフィックス カードの配電画面製品は、むしろギミック マーケティング戦略です。
もちろん、ゲームのパフォーマンスに加えて、高リフレッシュ画面は日常使用でもよりスムーズな操作体験を実現でき、特にウェブブラウジングや高速操作のシーンでは、体験がさらに向上しています。
TNスクリーンとは別に素材が重要
今回はノートPCの画面選びについての記事なので、話したいのは画面素材の種類の選択です。
これまでの経験によれば、TN 材質のスクリーンは色、コントラスト、視野角の点で本質的な理由で絶対的に不利であり、IPS 材質は TN 材質よりも応答時間の差が大きくなります。プレーヤーが対応する遅延に対する要求が低いことを考慮すると、通常のプレーヤーにとっては依然として IPS スクリーンが選択されます。
もちろん、ASUS Flying Fortress FX80GE の高い色域、「広視野角」TN スクリーンなど、少し特殊な例もあります。通常のTN素材スクリーンと比較して、視野角が一定に向上し、色域カバー率もNTSC 83%のレベルに達します。これは、TN が必ずしも「棒」を殺すわけではないことを示しています。しかし、これは単なるケースです。これらの例以外にも、2018年に発売されたノートPCがまだTNスクリーンを使用している場合は、すぐにあきらめてください。
解決策: 4K は便利ですか?
素材について話した後は、解像度について話しましょう。 2018 年現在も解像度 1366x768 のノートブックが市場にあるとは信じられないかもしれません。実際、現段階では 1920x1080、つまり 1080P フル HD 解像度がノートブック製品に適した選択であるとよく言われます。ソフトウェアの適応でも、明瞭さでも、プレイヤーのニーズを満たすことができます。同時に、1080P は現時点でのゲーム最適化の一般的な基準値でもあります。主流のグラフィック カードは、この解像度で主流のゲームを実行できます。
もちろん、市場にある一部の主力ノートブック製品には、4K または 3840x2160 解像度バージョンも用意されています。理論的には、1080P の 4 倍のピクセル密度は、通常のノートブックよりもはるかに鮮明であることを意味します。ただし、実際に使用すると、ソフトウェアの適応により、4K 解像度の画面を備えたノートブック製品には多くの欠陥が発生します。さらに、現在のハイエンドデスクトップグラフィックスカードでも、スタンドアロン作品を4K解像度で実行することは困難であるため、実際には、現在の4K解像度のノートブック画面は技術的に完全に実現可能であり、その距離は本当に実用的です。かなりの距離があります。
ボーダー:画面比率は正義
携帯電話に興味があるプレイヤーなら「画面比率」という言葉をよく知っていると思います。過去 2 年間のノートブック業界の発展において、狭額縁ハイスクリーンの割合も新たなトレンドとなっています。
枠が狭いということは、画面比率が高く見た目や操作感が向上するだけでなく、小さなボディで大きな画面を実現できることを意味します。最近発売された狭額縁ゲームでは、14 インチの製品を 15.6 インチの画面に挿入することができました。従来のゲームブックの携帯性を大幅に向上しました。将来的には、17インチの狭額縁ゲームが登場し、本体サイズを従来の15.6インチ製品レベルで制御できるため、17インチ画面が本格的にゲームの主流市場に参入することになります。 。
カラー: sRGB をターゲット
色域に関しては、多くのプレイヤーは現在、IPS 画面の色域の 2 つのレベルを要約するために 45% と 72% の NTSC 色域カバーを使用することを好みます。実際、そのような定式化は正確ではありません。一般に、ノートパソコン製品の色域目標値は sRGB である必要があり、sRGB の色空間は NTSC 色域に完全に収まり、左から右に sRGB=72% NTSC の式が成り立ちますが、72% NTSC ではありません。すべての sRGB 色空間を正確にカバーすることは常に可能であるため、式を右から左に確立することはできません。
現在の PC プラットフォームや写真、ビデオなどの色域規格はすべて sRGB であるため、PC ディスプレイ デバイスは一般に sRGB をターゲットにチューニングされています。
したがって、ノートブックが正式に sRGB である場合、色は通常、公称 72% NTSC よりも優れています。もちろん、NTSCの色域カバー率はわずか約45%で、sRGBはセカンドクラスIPS画面の60%以上しかカバーできず、基本的に正確な色を復元できず、表示効果は上記の2つの規格よりもはるかに低く、そうではありませんクラス画面を 1 つ購入することをお勧めします。経験値は、TN 画面の「使用不可」レベルよりわずかに高いだけです。
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